Internetiniai mokymosi ištekliai
COVID-19 protrūkis Europoje ir būtinos nacionalinės kovos su viruso plitimu priemonės gali stipriai sutrikdyti besimokančiųjų, mokytojų ir pedagogų švietimo, mokymo ir judumo galimybes visoje Europos Sąjungoje (ES).
Internetinės priemonės, kaip ir daugybė skaitmeninių priemonių (tiek internete, tiek kitur), gali būti naudojamos skirtingais švietimo tikslais:
- padėti pedagogams ir besimokantiesiems palaikyti ryšį būnant skirtingose vietose;
- gauti prieigą prie informacijos ir aplinkų, kurių paprastai nėra namie ar institucijoje;
- lanksčiai paremti pedagogų tęstinį profesinį tobulėjimą.
Norint padėti užtikrinti švietimo ir mokymo veiklos tęstinumą, internete pateikta daug įvairios internetinės mokymosi medžiagos:
2020 m. viduryje vykdant planuojamą Skaitmeninio švietimo veiksmų plano peržiūrą bus toliau remiamas įvairių švietimo lygių internetinio mokymo tobulinimas visoje Europoje.
Daugiau šia tema
Bendras Europos atsakas į COVID-19
Europos Komisija koordinuoja bendrą Europos atsaką į koronaviruso protrūkį.
Europos Sąjungos atsakas į koronaviruso grėsmę
Europos Komisijos atsakas į koronaviruso grėsmę
Pasaulinis atsakas į koronaviruso grėsmę
„Europos skaitmeninės ateities formavimas“
Europos Komisija nepaliaujamai dirba, siekdama koordinuoti, papildyti ir inicijuoti priemones, skirtas spręsti su visais koronaviruso pandemijos aspektais susijusias problemas. Skaitmeninė erdvė, žiniasklaida ir telekomunikacijos atlieka gyvybiškai svarbų vaidmenį.
Skaitmeninės technologijos. Atsakas į koronaviruso pandemiją
Skaitmeninio švietimo veiksmų planas
Skaitmeninio švietimo veiksmų plane išdėstytos priemonės, kurių paskirtis – valstybėms narėms padėti pasinaudoti skaitmeninio amžiaus teikiamomis švietimo galimybėmis ir pašalinti iškilusius sunkumus.
Skaitmeninio švietimo veiksmų planas
Skaitmeninio švietimo programuotojų maratonas (angl. Digital Education Hackathon)
Skaitmeninio švietimo programuotojų maratono pasauliniais apdovanojimais skatinama kurti skaitmeniniame amžiuje švietimui kylančių problemų sprendimus.
Skaitmeninio švietimo programuotojų maratonas